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情侣头像二次元,如何看待一些二次元“低龄化”现象?


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对于这个问题,拾部君有三点看法---

其一,无论是何种产品,何种服务,何种文化载体,他们都是遵循着这样一个“运行逻辑”的---先从所谓的“大明用户”开始,也就是那么一小撮喜欢尝鲜,而且又具备能动性执行力的家伙开始,他们常常会相聚到一起去讨论各种可能性。而这也就是我们常言所说的“小而美”的图景。

放到动漫领域中来,我们可以窥见到的相似情形那便是,上世纪30-50年代左右的国产动画,其艺术造诣在世界动漫历史当中可谓是熠熠生辉呢。

但是嘛,一样事物走向成熟和普及,那一定就会从高身段逐渐的向这个社会的平均喜好度去靠拢的。也就是我们常言说到的“市场化运营”,以商业营收为目的,满足最能够为自家带来最为充沛收益的人群是,这样的举措就势必会造就“艺术水平”的下降,使得早先进入到来的骨灰级脑残粉心理受创。

类比到动漫领域中来,那便是日本动画在手冢治虫的推动下,从荧幕上的创作走向了TV连续剧这样的低成本动画的转变。

所以说,“相对低龄化”在事物的发展过程上来讲,也算是一种走向成熟的必然趋势吧。

其二,有否感觉国产动画的这一低龄化现象是要较比日本动画来得更为迅猛呢?有这样一种感知的缘由就在于“国产动画”片源的单一化情况之上,在很长的一段时间当中,我们并无类似隔岸的“死火海”这样面向青少年的动画,也没有类似今敏,宫崎骏,大友克洋这样的面向追求高品质动画创作的动画。

在国内动漫圈里,我们能够看到的就仅是诸如“熊出没”,“喜洋洋”这样的创作,所以给人的感觉那便就是“清一色的低幼”咯。

为何会出现这样的原因?在拾部君看来就是“文化限制”所趋导的,在很长一段时间当中,动画这样一种亚文化在国内成年人的认知里头都是妖魔化的存在,不仅限制了动画创作的引入,也限制了国内相关题材的创作。长此以往,一个缺乏了竞争力的行业格局那边就形成了开来,我们能够看到的,商家能够创作的,那也仅有寥寥可数的低幼向创作咯。

其三,那么动画低幼向的趋势转变究竟何时能够截止呢?在拾部君看来,那就要掂量一下动漫究竟能够成为多大盘生意咯。如果体谅就只有那么一丢丢的,作为娱乐类目的占比也仅仅如同“马球”,“登山”,“攀岩”这样的小众的话,那么这种低幼向很快就会停止。

但如果动漫并验证成为了大众不可或缺的娱乐内容的话,那么就不好意思了,这种转变将会持续的进行。不过也勿需担心,在这种转变的过程中不同层次的内容是会形成泾渭分明的界线的。

面向低幼年儿童的小猪佩奇,面向青少年用户的热血动漫,面向少女少妇的霸道总裁等等,虽说都同属一个动漫类目,但却已经是截然不同的好几个世界了。

终上所说,“动漫低幼化”也仅会是历史性的现象,勿需将过多的关注力投放到此处,去耕耘好自己可得的创作吧。

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二次元“低龄化”这个现象是近几年才出现的,为什么会出现这种情况呢,其实我个人感觉会出现这种现象的原因和当时的几部现象级作品脱不开关系,还有就是现在的小伙伴们在互联网发达的情况下接受面变广了许多。

曾经有一家网站整理过一个数据图,在2015年的时候00后在宅圈占了15.8%,95后占了57.6%,90—95后占了20.9%剩下的就是80后和更少的70后了,然后大家想一下自己再喊“天马流星拳”的时候是几岁,自己感觉二次元整个“低龄化”的时候是几岁,然后回头看一下自己曾经在自己身边还熟悉的身影剩下几个。

可能真的是互联网变发达了,也可能是动漫的影响力变得更加巨大了,在或者,可能是自己真的年龄大了吧。

文:夏夜

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